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FM中那些暧昧的指令和概念(重新开坑)

此回答引至此链接,链接内容时不时更新:

足球经理FM当中的空档、肋部是什么鬼?263 赞同 · 16 评论文章

1.Pass into space(多传空当)

英文截图

向开阔的空间传球,让队友跑过去接球。空档可算不上开阔啊,只有对面压上的边后卫身后算得上开阔。

繁体截图

让队友奔跑接球,嗯。不要去争顶了,给你空间赛跑。

简体截图

有没有发现,英文原文的一些细节都被丢失了

概述:主要作用是利用防线的身后空间,传递一些不需要争顶的球,好让你的边锋和对面边后卫去赛跑争夺,通常配合直传战术使用。如果你有了一个很好的柱式中锋,那就没太多的必要了,直接让他扛人争顶,进攻阵型收窄点去抢二点球吧。这里的SPACE特指对面后防线身后的开阔地。

在直传体系下,后场队员得球后,有机会直接传递至对面防线身后的开阔空间,让边锋和对面的后卫赛跑。如果是标准传球体系下,通常出球的是中场球员
同样,多穿空档的指令也增加了其他球员“更多冒险传球”的几率,此出球角色为WA

同样的,多传空档之后,更多的关键球落在两侧区域

多传空档后的关键球打向开阔空间的传球换一个角度,传向开阔空间的球
这样的指令类型——没有选择任何一项指令,常出现在策应职责的角色上,更多的是依赖于球员自身精神能力的去触发

中文里都叫空当,但是英文里区分了:channel space gap

预设战术中的“多传空当”

防守的时候,队形整体回收,拉出对面的防线身后空间,多传空当,让你的边锋和对面后卫赛跑而不是去争顶此战术同样沿用了,“多传空当”。他同样会增加非预设“冒险传球”指令角色的直塞几率,这在12版的临场指令点亮后能看见具体的指令变化。

2.Move into channel(跑空档接球)

这里的空当(Channel)英文里是通道的意思,这个概念是相较于对手防守阵型落位而言的。

他是个动态的空间概念,会随着防守队员的落位变大或缩小,随着对手阵型的移动而移动;同时也会导致带有此指令的球员因为寻找“空档”而远离威胁区域。

FM23(2304数据库)已经调整了这个指令的注释

在FM中,这里的Channel特指垂直方向上(vertical)的通道。横向上(horizontal)游戏定义为间隙(GAP)例如,传统442平行站位,两线之间的位置(AM线和DM线)两线之间的空间创造和利用更多是依靠职责来达成的。

回到游戏中所指的空当(Channel),特指对手防守三区球员之间出现的空档(Channel)下图中圈出的区域(边卫和边线间的空档通常由己方边路球员提供宽度来占据)。

1.Channel会随着防守队员的落位变大或缩小,随着对手阵型的移动而移动;同时也会导致带有此指令的球员因为寻找“空档”而远离威胁区域。

2.一些平衡属性和力量属性差的球员,可以通过寻找空档躲避对抗。反过来,也可以通过空档的寻找和移动而去横向拉开对方双中卫的间隙,从而为其他队友利用此间隙创造空间。

传统4后卫空档,边卫和中位间的空档最经常被利用并拉扯大,这个位置正好对应着防守三区的场地肋部三中位体系下,场地的肋部被中卫占据,边卫和中卫之间的空档仍然存在,但已偏离最危险的场地肋部繁体注解了这个空档(CHANNEL)特指“边卫和中卫”之间的间隙,这个间隙是动态的。

下图就是一个预设了“跑空档接球”指令角色的落位

白色方持球,PFA这个战术角色落在对面两个中卫之间(能否恰当的落位到这个空档就得看球员的能力了)

比较典型的一个角色就是MEZ。

图中的MEZ处于球场中路的肋部通道,移向未被队友占据的双中卫之间的间隙

他因为“抱紧边路”的指令使得他在进攻阶段长期处于场地的肋部(Half space),同时由于“空档接球”指令,使得他又会去主动寻求4后卫阵型下边卫和中卫间的间隙或中卫和中卫间的间隙,是一个在进攻三区的肋部通道非常具有创造性的角色。

伪边锋mez的指令图片中,应用了游戏的过载指令,过载区域为黄色框区域,给弱侧创造了大量的空间和得分机会。可以看见MEZA处于对面边卫和中卫的空档处,我方右侧WA吸引了对面左边卫,过载战术吸引了对面左中卫,他们之间被扯出巨大空档

再来看看其他的示例,注意锋线上带有预设“跑空档接球”指令的角色:PFA、AF、DLF

“我方后场BPD持球推进,锋线PFA拉扯到“空档”处,TFA处于中路,WA为”攻击线提供宽度“
蓝色BPD将球交给DLP,观察锋线AF角色的位置,也是第一时间处于场地的肋部(半空间,half space),边后卫和中卫之间的“空档”(channel)上,WS未压上去,而是位于中场提供“组织宽度”
此场景,BPD持球,由后向前建立进攻,观察下锋线角色的站位,MEZ位于空档处,同时处于场地肋部。PFA因为强侧被占据,而位于中路,WS未压到后卫线而是拉边提供组织宽度。

3.Half space(场地肋部空间

首先,这个是静态的场地空间概念,我们俗称的肋部

其次,这个空间分布于前中后3个区域

最后,现代的球队非常讲究对此区域的创造、利用与冲击叠加

蓝色的框框就是场地肋部,是一个通道,涵盖了前中后三区
曼城很注重场地肋部的向前传递
FM中的场地肋部,持球的队员角色为CAR
战术板上的空间,蓝色框框角色为CAR

4.Stay wider(拉开些)Sit narrower(靠近些)

这里的两个指令同样出现了英语中的比较级,所以仅翻译成“拉回中路和抱紧边路”是不准确的

中路的STAY WIDER较边路球员的指令注释会有所不同

这个才是抱紧边路

这里“单词比较级”基准点实际上是他初始阵型的落位,这两个指令大体上有如下效果:

首先,这是一个球队掌握球权后,球员无球跑动落位的指令边路球员,stay narrower会让他保持在阵型偏内侧区域活动,占据场地的肋部通道中路球员,stay wider会让他保持在阵型的偏外侧区域活动,同样占据场地的肋部通道当攻转守时,因为这些指令的作用而处在场地肋部通道的球员,来不及落回阵型的初始防守位置,他们会先在此区域进行防守,之后再落回到阵型的初始位置。

大体上,阵型的占据可以泛泛的分为五条路:图片底部的白色备注

这些位置的间隙是动态的,肋部、边路等也只是阵型相对位置,不是场地的绝对位置,阵型的间隙会受球队心态策略的影响,越是进攻心态,进攻宽度拉的越开。横向上,大体分为进攻三区、中场二区和防守三区

5.Focus play(多走某路)

21版之后,这个指令有了些许的变化,变成了一个很快捷的临场指令,直接让你在某个区域制造局部人数优势(Overload)

下面我看看,在同样的阵型状况下,极度拉开的过载和极度收缩过载的表现

红色框框为极度拉开时,左路过载的区域,黄色框框为极度收缩时过载的区域,明显的极度收缩后更注重半侧场地肋部的过载战术,给弱侧创造出1v1的得分机会
此为过载中,可见极度收缩后,多走左路产生的局部过载,吸引了对方的防守横移,给弱侧创造了得分条件
此为极度拉开的过载,白色队伍的角色有标注。可以看见,弱侧获得了大量的空间和1V1的机会。强侧配上可以“更多冒险传球”的角色,可以很好的完成转移,当然,这个距离对于球员的传球和视野也是有要求的

以上案例的主队均为433DM阵型,客队为3中卫战术

下图4231(白色)对阵3中卫(红色)

2档的宽度,多走右路,创造了明显的右侧过载,最后由具有“更多冒险传球”的角色AP完成一脚转移给到RMD杀入禁区

引用蔡指导的一个图片

6.Play width(进攻宽度)

可以看见宽度的差别,在于阵型整体的边际占据。进攻宽度的影响只发生在进攻组织阶段,当转入进攻渗透和终结阶段的时候,无球的进攻队员都会努力的插入禁区寻求终结的机会。

你看出下面的镜头白色队伍是宽还是窄呢

球员的角色和职责标注了部分

还有这个图中,白色组织建立阶段的宽度

蓝色队伍的防线高度非常的靠前,中场和后卫线之间空间非常狭窄(L2L)。这种情况下,白色是可以尝试更多的身后球打穿对面的后卫线

当宽度已经拉开之后,如何占据5个纵向的进攻宽度呢?下图给了你一些答案

关于宽度,SI论坛的官方版主也有一些理解,同样可以参考:

进攻宽度的落位特性:

进攻宽度越窄,阵型中边路球员的落位越靠近场地的中轴,球员间的横向距离则越接近进攻宽度越宽,阵型中边路球员的落位越靠近场地的边线,球员间的横向距离则越远窄的进攻宽度,可以发现球队阵体阵型的运作更加接近于场地的中轴,场地的横向面积的占据越小宽的进攻宽度,反之
曼城窄宽度下
曼城拉开宽度下

球队心态对于进攻宽度的影响:

球队整体心态越倾向于进攻,则进攻宽度越宽(在未作人为干预宽度的情况下),横向空间大,更利于拉扯对面防线,快速的横向转移(强弱侧转移)利用对面整体横移不及时产生的空间球队整体心态越倾向于防守,则进攻宽度越窄,边路球员落位越靠近中轴,更利于反击,更多的纵向快速传递,利用对面防线的身后空间,同理,攻守转换时,窄的宽度利于防守禁区及其前沿弧顶区域通常,强队更强调控球,更强调球的横向发展(宽);弱队更强调反击,更强调球的纵向快速传递(窄)

关于横向进攻和纵向进攻的相关原理可以参考此博主的视频

多走某路与宽度的搭配:

22版的指令,多走某路调节成了区域过载的快速指令(U管博主试验结论)需要进行强弱侧转移打法时,比如,多走右路,对面有后腰的情况下,可以将进攻宽度拉开,在靠近右侧边线的区域组织形成过载,吸引对面后腰横移补位,从而为弱侧的进攻跑位球员创造空间,当然,前提你要有个能顺利把球转移过去的球员和战术角色(更多冒险传球的角色)关于“垂直密集短传”,极度收缩的进攻宽度……

7.预期进球Xg

不要只看总预期进球数,关注每次发生射门机会的预期进球,当单个预期进球大于0.25时表明这是个绝佳的机会,倒回去看看这球是这么发展的

有些时候你会发现你的预期进球总数高达4.0或者5.0,然而就是不进球。

这个时候,我们要来看看你的单次机会的预期进球值了,高的总预期数并不代表你的机会绝佳,而很有可能是多次浪射叠加的结果,能够有射门的机会,大体上说明你战术的打法没什么问题了,可以很好的组织建立。当我们关注到单个射门机会预期进球值时,就能窥见端倪,重点看看那些预期进球超过0.20的机会吧,看看球是怎么发展过去的,又是谁浪费了绝佳机会。同时辅以射门区域的分析图,看看确实是对面门将太牛还是你的射手不在状态。当你获得点球的时候,该次的预期进球数会直接变成1.0,你的总预期进球数会直接加1.0
0.26的绝佳机会,未进。球员问题了,这是个单刀球,重点关注下,这球怎么发展来的,可以针对性的调整战术,让他再来一遍。
0.12的预期进球,中规中矩,球员能力可以的话,也是个好机会
嗯0.05的预期进球,不是机会的机会,劳伦斯爆杆一脚远射,个人能力的体现,当然,这个得分的位置依然是“14号黄金区域”

关于进攻几个阶段在游戏系统中的表现,可以参考下文(转载官方BBS版主RASHIDI)

8.Hit early crosses尽早传中

尽早传中这个指令,是更多的利用:门将与中后卫之间的空间,让中卫无法及时落位进攻队员去抢点的一个指令

图中,对面高防线,张玉宁背身做球给到边路的武磊(WS),随后对方门将和中卫间存在巨大空档,可以把球传入此区域
球飞入禁区,吴曦后插抢点成功

具体的原理,可以参考下视频

9.Play out of defence(防守区域短传出球)

这是一个十分时髦的指令,现代足球,进攻从门将发起,不再向以往那样,球门球或者门将发球一个大脚到中场,玩去吧!!

先来看看游戏系统三区的划分,防守区域在哪里:

游戏系统均匀的把场地划分成6条3组,显然靠近我方球门侧的为防守区域也称为防守三区,靠近对面球门区域的我方成为进攻三区同时也是对方的防守三区

点上这个指令后,球员的指令会有什么变化呢?

当你临场选择了该指令之后,战术板中的普通战术角色从DM线及以下,他们的传球偏好会基于球队传球偏好的基础上,降低一格。

举个例子:

1.球队传球偏好为:标准,要求:防区短传

2.后腰线位置的一般角色球员(包括3中卫体系下的边翼卫),他的传球偏好变为:短传;

3.后卫线上的一般角色球员,传球偏好也降低为:短传;

4.中场线及以上的一般角色球员,传球偏好与球队偏好一致,为:标准。

这是关于指令层面的体现,那么增加这个指令,仅仅是变更了后场球员的传球偏好吗?不是这样的,这样不够时髦,他们的站位和接应策略也发生了变化,我们来看看几种情况下的截图:

图1:红队,门球,门将出球给边翼卫,无防区短传指令,边翼卫站位较中卫更靠近门将区域以接应门将出球,但是中场队友无回撤的倾向
图2:黄队,门将持球,无门将传球指令,但是要求防区短传,中卫和中场队友深度回撤以便于接应进行防区短传
图3:黄队,门将持球,无门将传球指令,但是要求防区短传,门将似乎准备来一脚,不理回撤接应的中卫和中场队友
图4:红队,门球,门将出球给中卫并要求防区短传,可以看见中卫及中场的队友较图1都进行了深度回撤
图5:红队,门球,门将出球给边后卫,无防区短传指令,可以看见,较图4,中场队友压在中圈附近,仅边后卫回撤接应门将出球
图6:红队,门将持球,门将出球给中卫及边翼卫,并要求防区短传,较图5,中场球员明显回撤接应出球

综上观察,防区短传,可以总结概述下:

1.会降低后要线及以下球员的传球偏好,增加短传找附近队友的传递倾向;

2.中场球员(一般是策应职责)会较平常,进行深度回撤,接应后场区域的短传;

3.门将的出球方式会影响后卫线的站位,中场的站位不受干扰;

以上,为这个指令结合转换阶段门将持球分球指令的对比,时髦是时髦,在什么情况下应用呢?个人观点是为了对抗高位压迫用的:

1.对面高位压迫你的时候,你仍然想控制球,你可以通过增加策应人员,同时让中场回撤接应来应对,把球安稳的从后场过渡到中场,突破对面的第一层拦截。既然,你好不容易突破到中场了,不如提高节奏,提高传球偏好,充分利用对面高位压迫后留下的身后空间吧(防区短出+标准或较快节奏+标准传球);

2.当对面不采用高位压迫,仅位于中场拦截的时候,你仍然想控球,可以单纯的设置球队传球偏好为:短传,并安排好后场的策应队员,不需要大量的回撤拖节奏;

3.当你后场的球员不具备足够的防守区域短传条件时,你还是直传破对面的高压吧;

测试一下:一下哪个发门球的图要求了“防区短传”

图A
图B

10.FM中的阵型

FM中的阵型分两种情况:

1.有球时和无球,初始的阵型站位即为FM当中,区域防守的防守范围,而进攻阵型则更多的受到:战术角色和职责的影响。

2.进攻过程中的落位阵型,也是随着持球方再不同阶段而产生变化的,持球分为:后场出球、中场组织、渗透三区由后向前的三个阶段。

3.三个阶段球员的落位和持球位置的变化都会产生阵型的变化,游戏里可以简单的将其拆分为两个阶段和三块区域来快速理解。

下面上图,分别是红色方初始442站位在后场传球和渗透三区的落位:

球过中场,可以看见红队呈现一个235或者415的落位状态,锋线顶了5人,你能通过左侧的小阵型图判断出哪五个人吗

下面图是蓝色获得球权,红色转换落位防守瞬间:

可以看见,D职责的球员,落位要比同一线的球员更深,比如CM线的右中场,落在两线之间,锋线的右前锋落在中路

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