Google Play 把今年的最佳游戏给了谁?(google play最受欢迎游戏)

足球玩法 23℃

每年的这个点都是谷歌发布 Google Play 应用市场年度最佳的时候。他们在官方博客发布了 Google Play 2016  年应用市场里几个主要门类中最流行的五款产品的表单。

至少手游这一块,应用市场评奖通常比媒体和专业评奖更有说服力那么一点点,它会有应用市场数据支持,针对性好很多,没有常规评奖“大而泛”的问题。

而今年的游戏榜单对中国玩家依然那么……陌生……榜单上提了五个游戏,今天看《Pokemon  GO》和《皇室战争》实至名归,当得起前两位。但是后三位就有意思了。Slither.io  可能有人看着眼熟。另外两个游戏《公路骑手》和《梦幻足球联盟》玩家了解的恐怕真心不多。

公路骑手

我不是特别想谈《公路骑手》这个游戏,但是它得奖了。

说真的我也不明白为什么谷歌要把这个奖给这么个有点高不成低不就的游戏,如果一定要给今年登陆安卓平台的游戏发个奖,我觉得《杀出重围Go》完全可以替换掉它,哪怕是国产游戏《崩坏3》,可玩性也比这个玩意强多了。

我们吃饭时常碰到的情况是,一份好食材,可能是澳洲龙虾吧,也可能是日本产的松茸?这种东西白水煮就会很好吃,但是偏偏有人努力把它做砸了。《公路骑手》就是这类,《公路骑手》好玩吗?问题就出在这,它当然好玩,但完全算不上个好游戏。

今年年初玩到它的时候,我也曾经认为这是移动平台上手感最优秀的竞速游戏了,起码也是之一。它的游戏玩法今天看在移动平台也很特殊,因为某些约定俗成的设计规范,你几乎见不到一款有油门和刹车的手机竞速游戏。《公路骑手》恰好做了,还做得不错,但是仅限于操作这一块。

等你过了操作关,基本就进入卡关了。它也是我今年玩过难度曲线最夸张的游戏,这里有两个原因,开发者可能想做个融合 Roguelike  随机元素的竞速游戏,在精心设计了基本操作之后,某位开发者大概一拍脑门“我想玩家会为优秀的操作方式买单的,随机地图意思意思就得了”,所以后期关卡只是简单的困难玩法的堆砌。

更糟糕的是严苛的死亡惩罚,对免费玩家来说一次失误就要重来,或者咬咬牙充钱购买续关机会。随机地图又使竞速变成了没法熟能生巧的过程,最糟糕的是——它还是关卡制的,这意味着你要付出更多钱才能在一遍又一遍没有学习效果的死亡后通关。

好竞速游戏该有的——合理的学习曲线和相对温和的、可重复游戏的死亡惩罚,可惜《公路骑手》都没有。玩法和付费本该是两条平行线,充钱肯定不是问题,问题是,一个单机游戏,不充钱就肯定玩不下去,基本还是三年前的思路。所以我不是特别推荐这个游戏。

Slither.io

Slither.io 事实上确实是欧美最近一年最火的手机游戏之一,虽然你可能玩过了《贪吃蛇大作战》,而对后者抄袭的作品全然不知。

它上榜说明了两个问题,“贪吃蛇大作战”的玩法本身没有问题,  在体验好玩的游戏这一块,其他国家人民的口味和欧美人民没有区别。第二个问题,渠道和发行问题始终是中国游戏的大问题,虽然已经有厂商在尝试甩开,但是今天看来,这个局面并没有出现决定性的转折。

梦幻足球联盟

我猜榜单指的是梦幻足球联盟2016,这是个好游戏。梦足有它的问题,因为没有自动瞄准,它的射门特别难;游戏内球员冲撞效果做得特别好,但是移动和传射玩起来却没有看着那么漂亮;传球方向控制得不是特别好,经常会传到莫名其妙的地方——比实况更莫名其妙。但是我想如果你玩过 iOS 版的实况和 FIFA ,大概就能明白谷歌为什么要给一个小厂商的足球游戏年度最佳。

怎么形容梦足呢?还是那句话,你玩过主机版的实况和 FIFA  吗?梦足的可玩性和耐玩度大概相当于移动平台的这两个游戏——的生涯模式。游戏里能有的都有,有常规联赛、有冠军杯、有球员培养,联赛开始和夺冠甚至有过场动画,《新星足球》当然也很好玩,但它的赛场细节就少多了。除了开发者知名度小一点,我也找不到一个不给它发奖的理由。

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